IO Interactive heeft een James Bond-ervaring geleverd die dichter bij een film aanvoelt dan de meeste titels in het genre ooit hebben bereikt. De ontwikkelaar vervaagt de grens tussen cinema en interactief entertainment door vloeiende scène-overgangen en een trainingssequentie in de stijl van een gepolijste montage. Spelers verplaatsen zich van een kelder in Londen rechtstreeks naar een luxueus resort in Vietnam zonder traditionele laadschermen, waardoor de actie het ritme krijgt van een Skyfall-sequentie in plaats van standaard gamelevels.
Het spel leunt sterk op de open aanpak uit de Hitman-serie. Deze mix laat Bond wisselen tussen hoge-snelheid achtervolgingen en vuurgevechten enerzijds en stillere sociale misleiding anderzijds. Spelers kunnen drankjes mixen of zich langs bewakers praten, waardoor de veelzijdige spionnenstijl ontstaat waar het personage in films en boeken om bekendstaat.
Bond gaat gevechten aan met inventieve improvisatie. Hij kan wapens of alledaagse voorwerpen zoals koffiebekers gooien, tegenstanders tegen muren slaan en gadgets activeren om omgevingsgevaren te creëren. Het gedrag van vijanden blijft echter beperkt. Tegenstanders schieten ofwel van afstand of kondigen een van twee melee-aanvallen aan die spelers moeten blokkeren of ontwijken. Deze eenvoud maakt latere close-quarters confrontaties repetitief en ontnemen de spanning aan de gevechten.
Sommige traditionele game-designkeuzes vallen ongemakkelijk op tegen de verder gepolijste presentatie. Felblauwe en gele markeringen leiden spelers zo duidelijk door de omgeving dat ze de aandacht afleiden van de cinematische sfeer. Bepaalde ledge-traversalsequenties slepen zich voort met herhalende knopprompts die botsen met het verder vlotte tempo van het spel.
Wanneer het ontwerp zijn actiemechanieken afstemt op zijn cinematische doelen, vallen de resultaten op. Een uitgebreide missie stroomt van een intensieve keldergevecht via een voertuigachtervolging op een berghelling naar een zwaar beveiligd vliegveld waar Bond een vertrekkend vliegtuig overneemt. De horlogegadget voegt hier slimme lagen toe, waardoor spelers het vliegtuig kunnen kantelen om vijanden uit evenwicht te brengen met verschuivende lading of ze via open deuren naar buiten te sturen terwijl Bond nog steeds direct op de grond wordt bestuurd.
Bond's greatest game to date, this is a well-oiled spy thriller machine
De titel kreeg vier sterren en het label van Bonds sterkste game tot nu toe. De sterkste momenten bewijzen dat games hun visuele taal en structuur kunnen ontwikkelen voorbij standaardconventies. Hoewel de ervaring niet volledig aan alle industriële tropes ontsnapt, maken de mix van improvisatie, misleidingsopties en grootschalige set pieces het tot een opvallende toevoeging aan de franchise.