IO Interactive heeft in 007 First Light een James Bond-ervaring gecreëerd die naadloze cinematische flow vooropstelt boven de traditionele structuur van videogames. De tutorial ontvouwt zich als een gepolijste trainingsscenario en het volledige spel schakelt moeiteloos tussen locaties en scenario’s zonder conventionele laadpauzes of levelgrenzen.
Spelers verplaatsen zich vanuit een kelder in Londen rechtstreeks naar een luxueus resort in Vietnam tijdens een lopend gesprek. Deze aanpak geeft het spel het ritme van een speelfilm in plaats van opgedeelde actiescènes en put directe inspiratie uit films als Skyfall qua pacing en presentatie.
De game bevat open sandbox-mechanieken die bekend zijn uit de Hitman-serie van de ontwikkelaar. Het ene moment zijn er hoge-snelheidachtervolgingen en vuurgevechten, het volgende moment moet je drankjes mixen of langs beveiliging praten. Deze variatie helpt de fantasie te verkopen van opereren als James Bond met meerdere benaderingen per situatie.
Bond kan improviseren met geworpen voorwerpen zoals vuurwapens of mokken, tegenstanders tegen muren slaan en gadgets activeren die omgevingsgevaren veroorzaken. Het gedrag van vijanden blijft echter beperkt, met aanvallen die in voorspelbare kleuren oplichten om pareren of ontwijken aan te geven. Latere ontmoetingen worden daardoor repetitief, wat de spanning in close-quarters-gevechten vermindert.
Felblauwe en gele markeringen leiden spelers door omgevingen maar voelen vaak te opvallend, waardoor de aandacht afdwaalt van de filmische sfeer. Bepaalde klimsequenties slepen ook met repetitieve knopindrukken die scherp contrasteren met de verder vlotte bewegings- en interactiesystemen van het spel.
Een memorabele missie verschuift van een keldergevecht te midden van vlammen naar een voertuigachtervolging op een berghelling en vervolgens een aanval op een beveiligd vliegveld om een vertrekkend vliegtuig te bemachtigen. De horlogegadget maakt het mogelijk om op afstand de bewegingen van het vliegtuig te besturen om vijanden neer te slaan met verschuivende lading of ze door open deuren te werpen terwijl Bond normale acties uitvoert. Een apart bluff-mechanisme breidt de opties verder uit door spelers langs bedreigingen te laten praten in plaats van alleen op stealth-takedowns te vertrouwen.
De recensie kent 007 First Light vier van de vijf sterren toe en noemt het de beste Bond-game tot nu toe, een goed geoliede spionagethrillermachine. Kleine ontwerpshortcuts vallen des te meer op tegen de hogere cinematische ambities van de titel, maar ondermijnen de kernervaring voor de meeste spelers niet.